مشروع لعبة إلكترونية تعالج مهارات التعلم الأساسية من خلال الإبداع والابتكار والاختراع (مثل لعبة توصيل الكرة لمنطقة الهدف باستخدام نظرية رد الفعل وحساب المسافات) في المنطقة العربية للاطفال من عمر 5_12سنة، تعتمد على القصص التفاعلية والالعاب على الهواتف الذكية باستخدام استراتيجية STEM التعليمية ومنهج الخطوات التسع لمؤسسة علم في الوطن العربي.

تواصل معنا


فريق العمل دائماً بخدمتكم